Analisi Squadre e Formazioni
Prima di tuffarci nelle previsioni, è essenziale comprendere le dinamiche attuali delle squadre. La National League South vede una competizione serrata, con squadre che cercano di sfruttare ogni opportunità per salire nella classifica. Vediamo quali sono le squadre da tenere d'occhio e le formazioni previste per domani.
Squadra A vs Squadra B
La partita tra la Squadra A e la Squadra B è probabilmente uno dei match più attesi della giornata. La Squadra A ha mostrato un ottimo gioco offensivo nelle ultime partite, mentre la Squadra B ha una difesa solida che potrebbe essere decisiva. La chiave della vittoria potrebbe risiedere nella capacità della Squadra A di rompere la barriera difensiva avversaria.
- Squadra A: Forte in attacco, ma deve migliorare la difesa.
- Squadra B: Solidità difensiva, ma deve trovare maggior fluidità offensiva.
Squadra C vs Squadra D
Anche la partita tra la Squadra C e la Squadra D promette spettacolo. Entrambe le squadre hanno bisogno di punti per mantenere vive le loro speranze di promozione. La Squadra C ha recentemente subito qualche infortunio chiave, ma il morale della squadra rimane alto. La Squadra D, d'altra parte, ha mostrato una notevole resilienza e potrebbe sorprendere tutti.
- Squadra C: Morale alto nonostante gli infortuni.
- Squadra D: Resilienza e determinazione sono le loro armi migliori.
Previsioni di Scommesse Esperte
Le scommesse sportive aggiungono un ulteriore livello di eccitazione alle partite. Ecco alcune previsioni basate sull'analisi delle performance recenti delle squadre e sulle statistiche disponibili.
Pronostici Partita per Partita
- Squadra A vs Squadra B: Vittoria della Squadra A con handicap (-1). Le probabilità si basano sulla forza offensiva della Squadra A.
- Squadra C vs Squadra D: Pareggio (X). Entrambe le squadre hanno mostrato una forma costante, rendendo questa una partita equilibrata.
- Squadra E vs Squadra F: Under 2.5 goal. Entrambe le squadre hanno difese solide e potrebbero limitare l'azione offensiva.
Fattori Chiave da Considerare
- Infortuni: Gli infortuni possono cambiare drasticamente l'esito di una partita. Presta attenzione agli aggiornamenti dell'ultimo minuto.
- Forma Recente: Una serie di vittorie o sconfitte può influenzare il morale e la performance delle squadre.
- Ambiente dello Stadio: Le squadre ospitanti tendono a beneficiare del supporto dei tifosi locali.
Tattiche e Strategie
Ogni allenatore ha il proprio stile tattico, che può influenzare l'esito della partita. Ecco alcune strategie comuni che potrebbero emergere domani:
- Squadra A: Probabile adozione di un gioco ad alta pressione per sfruttare la velocità dei loro attaccanti.
- Squadra B: Possibile utilizzo di un sistema difensivo a zona per neutralizzare gli attacchi avversari.
- Squadra C: Potrebbe optare per un gioco più conservativo per proteggere il risultato a causa degli infortuni.
- Squadra D: Probabile enfasi sulla costruzione del gioco dal basso per creare opportunità offensive.
Dati Statistici Importanti
I dati statistici possono fornire ulteriori approfondimenti sulle probabilità di successo delle squadre. Ecco alcune statistiche chiave da considerare:
- Tiri in porta: La media dei tiri in porta può indicare l'efficacia offensiva delle squadre.
- Possesso palla: Una maggiore percentuale di possesso può tradursi in più opportunità di segnare.
- Fallimenti difensivi: Un alto numero di fallimenti difensivi può essere un indicatore di vulnerabilità nella retroguardia.
| Squadra |
Tiri in Porta (Media) |
Possesso Palla (%) |
Fallimenti Difensivi (Media) |
| Squadra A |
5.2 |
58% |
1.8 |
| Squadra B |
4.7 |
52% |
1.5 |
Tendenze Attuali nella National League South
longfang521/Notes<|file_sep|>/文档/算法/动态规划.md
# 动态规划
动态规划(英语:Dynamic programming,简称DP)是一种在数学、管理科学、计算机科学、经济学和生物信息学中使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式求解复杂问题的方法。
动态规划常常适用于有重叠子问题和最优子结构性质的问题,动态规划方法所耗时间往往远少于朴素解法。动态规划背后的基本思想非常简单。大致上,若要解一个给定问题,我们需要解其不同部分(即子问题),再根据子问题的解以得出原问题的解。动态规划巧妙在于**子问题的解肯定会被下面的递归用到**,所以我们可以把结果保存下来,下次要用时直接取出,这样就可以减少很多重复计算。
## 题目
- [0-1 背包](https://leetcode-cn.com/problems/0-index-1-backpack/)
- [最长公共子序列](https://leetcode-cn.com/problems/longest-common-subsequence/)
- [最长回文子串](https://leetcode-cn.com/problems/longest-palindromic-substring/)
- [买卖股票的最佳时机 II](https://leetcode-cn.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-ii/)
- [买卖股票的最佳时机 III](https://leetcode-cn.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-iii/)
- [打家劫舍](https://leetcode-cn.com/problems/house-robber/)
- [打家劫舍 II](https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/)
- [跳跃游戏 II](https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/)
- [不同路径](https://leetcode-cn.com/problems/unique-paths/)
- [不同路径 II](https://leetcode-cn.com/problems/unique-paths-ii/)
- [最小路径和](https://leetcode-cn.com/problems/minimum-path-sum/)
- [打家劫舍 III](https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii/)
- [爬楼梯](https://leetcode-cn.com/problems/climbing-stairs/)
- [最长上升子序列](https://leetcode-cn.com/problems/longest-increasing-subsequence/)
- [分割等和子集](https://leetcode-cn.com/problems/partition-equal-subset-sum/)
- [最小路径和 II](https://leetcode-cn.com/problems/minimum-path-sum-ii/)
- [零钱兑换 II](https://leetcode-cn.com/problems/coin-change-2/)
<|file_sep|># 线程池
线程池主要用来管理线程,提高程序效率。Java中提供了线程池类ThreadPoolExecutor,实现了Executor接口。
## Executor接口
Executor接口只有一个方法execute(Runnable command)。该方法用来执行一个命令对象command,它将任务的具体运行委托给ThreadPoolExecutor去完成。
java
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
## ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,并且实现了ExecutorService接口。
### 构造方法
java
/**
* Constructs a new {@code ThreadPoolExecutor}.
*
* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even if they are idle,
* unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
* @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the pool
* @param keepAliveTime when the number of threads is greater than the
* core, this is the maximum time that excess idle threads
* will wait for new tasks before terminating.
* @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
* @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are executed.
* @param threadFactory the factory to use when the executor creates a new thread
* @param handler the handler to use when execution is blocked because
* {@code maximumPoolSize} threads are running,
* {@code workQueue} is full, and we cannot accept a new task
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize <= 0 || maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
### 属性
java
//核心线程数
private final int corePoolSize;
//最大线程数
private final int maximumPoolSize;
//存放任务的阻塞队列(BlockingQueue)
private final BlockingQueue workQueue;
//创建新线程的工厂(ThreadFactory)
private final ThreadFactory threadFactory;
//拒绝策略(RejectedExecutionHandler)
private final RejectedExecutionHandler handler;
//活动线程数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//线程池状态(RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED)
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
//RUNNING:运行状态;SHUTDOWN:关闭状态;STOP:停止状态;TIDYING:终止状态;TERMINATED:终止状态。
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
//获取线程池状态。
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//获取活动线程数。
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
//设置线程池状态。
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
### 提交任务
java
/**
* Executes the given task sometime in the future.
* The task may execute in a new thread or be executed in an existing pooled thread.
*
* @param command the task to execute
* @throws RejectedExecutionException at discretion of {@link #rejectExecution}
* if this task cannot be accepted for execution
*/
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//如果活动线程数大于等于核心线程数并且线程池处于运行状态,则提交任务到队列中。
if (workerCountOf(c) >= corePoolSize && runStateOf(c) == RUNNING)
enqueue(command);
else
{
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
//创建新线程执行任务。
try {
Worker w = new Worker(command);
w.thread.start();
} catch (Throwable ex) {
// If fail to start thread then try to enqueue instead.
disposeWorker(w);
enqueu(command);
}
else //不能创建新线程,则将任务添加到队列中。
enqueu(command);
}
}
/**
* 添加任务到队列中,并且创建新线程执行任务。
*/
private void enqueue(Runnable command) {
for (;;) {
int c = ctl.get();
if (runStateOf(c) == RUNNING && // 线程池处于运行状态。
workQueue.offer(command)) {//将任务添加到阻塞队列中。
int recheck = ctl.get();
if (runStateOf(recheck) != RUNNING || // 线程池不在运行状态。
workQueue.isEmpty()) // 阻塞队列为空。
releaseShared(recheck);
else if (workerCountOf(recheck) == corePoolSize)//核心线程数已经满了。
addWorker(null, true);
return;
}
if (workerCountOf(c) == CAPACITY ||
workQueue.isFull())
reject(command);//拒绝策略处理该任务。
else if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 创建新的线程执行任务。
try {
Worker w = new Worker(command);
w.thread.start();
return;
} catch (Throwable ex) {
disposeWorker(w);
decrementWorkerCount();
reject(command);
}
}
}
### 创建新线程执行任务
java
/**
* Creates and starts a new ThreadRunnnerThread object.
* This method is normally called only by addWorker.
*/
private Thread startNextThread() {
Thread t = null;
try {
t = threadFactory.newThread(abstractExecutorHandler);
t.setName(getDefaultThreadName());
t.setDaemon(daemon);
t.start();
return t;
} catch (Throwable e) {
if (t != null)
t.interrupt();
handlePossibleRejection(e);
return null;
}
}
/**
* 将任务提交到阻塞队列中,并且创建新的工作线程执行该任务。
*/
boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs ==